Innanzitutto non rispondi sui livelli...
Domanda, noi eravamo 5 metti a fianco i livelli dei personaggi:
Mago1
Chierico
Druida
Guerriero
Mago2
Mago2 è arrivato dopo per motivi di storia
Post by Alessandro PellizzariPost by ArnoldOk, mi spiego meglio...
Gioco da 22 anni... pretendi che non mi ricordo nulla??? Il basilisko
Pietrifica???
Tu te lo potrai anche ricordare. Il tuo pg, se non supera Conoscenze
[Mostri] o simile, no.
Se il tuo pg lo sa, stai facendo metagame e, perdonami se te lo faccio
notare, se fai metagame dopo 22 anni di gioco significa che giochi male da
22 anni.
Hai mai fatto il giocatore??? Dalla risposta direi di no, oppure giochi a
quelle campagne da bambini dove un pg campa 7 anni di vita solare dove il
massimo che rischi è un unghia incarnita +1??? Fai una prova, metti il
gruppo contro un basilisco, se non lo hanno mai affrontato, e conta quanti
al 1° o 2° round dichiarano che non lo guardano lol lol
Post by Alessandro PellizzariPost by ArnoldI master per primi sfruttano la conoscenza delle schede dei personaggi e
creano scontri ad hoc e spesso, sbagliando, pongono rimedio facendo
inciampare il Golem su una formichina.
Compito del master e` rendere emozionante la partita/sessione/campagna,
non vincere sui giocatori.
Quindi, per farlo, e` autorizzato a sapere tutto.
Se masterizzi come se fossi un giocatore in piu` con infinite schede
personaggio, e solo per il gusto di ammazzare i giocatori, masterizzi male.
Io creo una storia intera, dopo di che prima degli scontri (gg prima)
sapendo il loro liv. medio e le loro capacità in generale modifico i
mostri/avversari. Non creo un non morto succhia livelli, invisibile, immune
all'elettricità sapendo che il mago come incantesimo di attacco ha solo
quello e Magic Missile... Cosa che purtroppo è accaduta. Prova ammetterlo
contro il gruppo che masterizzi e fammi sapere lol lol
Post by Alessandro PellizzariPost by ArnoldNon so da quanto tempo
masterizzate ma sia io che quell'assassino del mio master da molti anni
modifichiamo il mostro e non utilizziamo quello standard come il libro
l'ha creato... BANALE, poche modifiche e il gioco fatto.
Anche io modifico leggermente i mostri, anche DURANTE lo scontro (aumento
i pf, la CD di un attacco, i danni, ecc.) per bilanciarlo, allungare lo
scontro, permettere ai giocatori di provare una strategia di attacco (o di
fuggire) o per mille altri motivi.
"E il golem fa 1 e inciampa sulla formica..." lol rotfl Non sono affatto
d'accordo. Il giocatore deve giocare sapendo che se vai a castare un cura
ferite su un amico all'interno della ZOC del golem ti becchi l'aggiuntivo e
il bonus a colpire al mostro... ti rimangono 15 pf e il golem fa 2d10+9??? A
tuo rischio e pericolo. Se il giocatore lo fa sapendo che cmq il Golem
potrebbe inciampare su una formica... giocaci tu.
Considera, e a noi va bene questo stile di gioco, che mediamente cambiamo
sheda a causa di personaggi morti + volte all'anno, il record è 3 personaggi
di 1° in una singola serata.
Quello che contesto in questo stile di gioco è che se il liv medio è 6° e
uno schiatta non dovrebbe rientrare di 1° liv ma, secondo me, del liv.
medio -1 al massimo -2 (voi come fate?). Anche perchè ieri è morta la
druida, come si fa ad andare avanti?? Riduci i mostri??? Mah!!!
Cià
Arnold