Discussione:
Stone Golem
(troppo vecchio per rispondere)
news.mclink.it
2007-07-10 23:54:09 UTC
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Domani io e il mio gruppo ci troveremo di fronte un golem di pietra...
da quello che leggo Magic missile e Lightning bolt non lo danneggiano in
quanto immune alla magia "Immunity to Magic (Ex): A stone golem is immune to
any spell or spell-like ability that allows spell resistance"!!!
Mi confermate questa tristissima cosa??
Come lo accoppiamo? a mazzate stiamo freschi con la resistenza 10.
Alle brutte potrei polimorfarmi in un elementale, secondo voi quale??
Fuoco??
Un triste saluto
Cià
Arnold

P.S:
AIUTOOOOO
Trinitrotoluene
2007-07-11 08:26:03 UTC
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Post by news.mclink.it
Domani io e il mio gruppo ci troveremo di fronte un golem di pietra...
da quello che leggo Magic missile e Lightning bolt non lo danneggiano in
quanto immune alla magia "Immunity to Magic (Ex): A stone golem is immune to
any spell or spell-like ability that allows spell resistance"!!!
Mi confermate questa tristissima cosa??
Si`. Pero la domanda sorge spontanea: si tratta di conoscenze personali
o di conoscenze del gruppo? Perche` se nessuno dovesse riuscire in una
prova di Conoscenze (arcane), a meno che non l'abbiate gia` affrontato
prima o che qualcuno non ve l'abbia detto esplicitamente, non vedo come
possiate sapere di queste caratteristiche del golem. :-\
Post by news.mclink.it
Come lo accoppiamo? a mazzate stiamo freschi con la resistenza 10.
Alle brutte potrei polimorfarmi in un elementale, secondo voi quale??
Fuoco??
Quindi sei un druido almeno di 16° livello, giusto? In tal caso: evoca,
evoca ed evoca. Un barbaro o un guerriero con arma a due mani e attacco
poderoso non ce l'avete? Comunque, se siete di questo livello, lo
scontro e` tutto fuorche` impossibile. ;-)
--
Ciao,
TNT.
Alessandro Pellizzari
2007-07-11 08:29:44 UTC
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Post by news.mclink.it
quanto immune alla magia "Immunity to Magic (Ex): A stone golem is
immune to any spell or spell-like ability that allows spell
resistance"!!! Mi confermate questa tristissima cosa?? Come lo
accoppiamo?
Usate magie che non abbiano RI...
Post by news.mclink.it
a mazzate stiamo freschi con la resistenza 10. Alle brutte
potrei polimorfarmi in un elementale, secondo voi quale?? Fuoco??
Avra` un descrittore dopo la resistenza...
Se e` 10/adamantio, procuratevi armi in adamantio.
Se e` 10/+1 incantatele con Arma Magica, ecc.

In ogni caso, state facendo meta-game. I vostri pg non sanno (a meno che
non ve l'abbia detto il master in game) che il golem e` immune a quelle
cose, quindi andrete li`, proverete coi soliti sistemi e, accorgendovi che
sono inefficaci, fuggirete. Raccoglierete piu` informazioni su questo
golem e tornerete quando siete pronti.

Personalmente non do` nemmeno i PE (e riduco o azzero i tesori) se i
giocatori vanno a vedere sul manuale cosa usare per ferire i mostri.
Devono sbattersi, cercare qualcuno che ne sa (o pompare Conoscenze
studiando in biblioteche e simili), e poi affrontarli. Piuttosto do` i PE
se fuggono ma cercano comunque di affrontarlo.

Bye.
Trinitrotoluene
2007-07-11 16:20:18 UTC
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Post by Alessandro Pellizzari
Personalmente non do` nemmeno i PE (e riduco o azzero i tesori) se i
giocatori vanno a vedere sul manuale cosa usare per ferire i mostri.
Devono sbattersi, cercare qualcuno che ne sa (o pompare Conoscenze
studiando in biblioteche e simili), e poi affrontarli. Piuttosto do` i PE
se fuggono ma cercano comunque di affrontarlo.
Diciamo che e` assurdo che i giocatori vadano a vedere le statistiche di
un mostro e sfruttino le conoscenze cosi` acquisite in gioco. E` un
comportamento che va contro allo spirito di un gioco di ruolo. :-\

Anche se i giocatori dovessero sapere che i golem di pietra hanno tali
immunita` o resistenza perche` ne hanno affrontato uno con i vecchi
personaggi, dovrebbero sforzarsi a non usare quelle conoscenze a loro
vantaggio.

Dopotutto, e` sufficiente una prova di Conoscenze (arcane) a CD 24 per
sapere qualcosa sui golem di pietra :-D , o l'esperienza di uno scontro
terminato con una ritirata, o la consulenza di esperti che ne sappiano
piu` dei personaggi.
--
Ciao,
TNT.
Arnold
2007-07-12 07:26:32 UTC
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Ok, mi spiego meglio...
Gioco da 22 anni... pretendi che non mi ricordo nulla??? Il basilisko
Pietrifica???
I master per primi sfruttano la conoscenza delle schede dei personaggi e
creano scontri ad hoc e spesso, sbagliando, pongono rimedio facendo
inciampare il Golem su una formichina.
Non so da quanto tempo masterizzate ma sia io che quell'assassino del mio
master da molti anni modifichiamo il mostro e non utilizziamo quello
standard come il libro l'ha creato... BANALE, poche modifiche e il gioco è
fatto.
Ora loro erano:
Golem di pietra (ridotto, non ha usato Slow ed era colpibile da Magic
Missile, aumentato il danno a 2d10+12)
1 Nano non morto Chierico 70 Pf
1 Nano non morto Mago 45 pf
1 Nano non morto Guerriero 100 pf stimati (1 solo attacco, scarso a colpire
e ai danni)
1 Nano non morto Ladro con anello invisibilità e stordire
Nani potenziati, scacciare livello 10 non ha funzionato su nessuno

Domanda, noi eravamo 5 metti a fianco i livelli dei personaggi:
Mago1
Chierico
Druida
Guerriero
Mago2

Mago2 è arrivato dopo per motivi di storia

Cià
Alessandro Pellizzari
2007-07-12 11:15:08 UTC
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Post by Arnold
Ok, mi spiego meglio...
Gioco da 22 anni... pretendi che non mi ricordo nulla??? Il basilisko
Pietrifica???
Tu te lo potrai anche ricordare. Il tuo pg, se non supera Conoscenze
[Mostri] o simile, no.
Se il tuo pg lo sa, stai facendo metagame e, perdonami se te lo faccio
notare, se fai metagame dopo 22 anni di gioco significa che giochi male da
22 anni.
Post by Arnold
I master per primi sfruttano la conoscenza delle schede dei personaggi e
creano scontri ad hoc e spesso, sbagliando, pongono rimedio facendo
inciampare il Golem su una formichina.
Compito del master e` rendere emozionante la partita/sessione/campagna,
non vincere sui giocatori.
Quindi, per farlo, e` autorizzato a sapere tutto.

Se masterizzi come se fossi un giocatore in piu` con infinite schede
personaggio, e solo per il gusto di ammazzare i giocatori, masterizzi male.
Post by Arnold
Non so da quanto tempo
masterizzate ma sia io che quell'assassino del mio master da molti anni
modifichiamo il mostro e non utilizziamo quello standard come il libro
l'ha creato... BANALE, poche modifiche e il gioco fatto.
Anche io modifico leggermente i mostri, anche DURANTE lo scontro (aumento
i pf, la CD di un attacco, i danni, ecc.) per bilanciarlo, allungare lo
scontro, permettere ai giocatori di provare una strategia di attacco (o di
fuggire) o per mille altri motivi.

IMHO.

Bye.
Arnold
2007-07-12 11:35:58 UTC
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Innanzitutto non rispondi sui livelli...
Domanda, noi eravamo 5 metti a fianco i livelli dei personaggi:
Mago1
Chierico
Druida
Guerriero
Mago2

Mago2 è arrivato dopo per motivi di storia
Post by Alessandro Pellizzari
Post by Arnold
Ok, mi spiego meglio...
Gioco da 22 anni... pretendi che non mi ricordo nulla??? Il basilisko
Pietrifica???
Tu te lo potrai anche ricordare. Il tuo pg, se non supera Conoscenze
[Mostri] o simile, no.
Se il tuo pg lo sa, stai facendo metagame e, perdonami se te lo faccio
notare, se fai metagame dopo 22 anni di gioco significa che giochi male da
22 anni.
Hai mai fatto il giocatore??? Dalla risposta direi di no, oppure giochi a
quelle campagne da bambini dove un pg campa 7 anni di vita solare dove il
massimo che rischi è un unghia incarnita +1??? Fai una prova, metti il
gruppo contro un basilisco, se non lo hanno mai affrontato, e conta quanti
al 1° o 2° round dichiarano che non lo guardano lol lol
Post by Alessandro Pellizzari
Post by Arnold
I master per primi sfruttano la conoscenza delle schede dei personaggi e
creano scontri ad hoc e spesso, sbagliando, pongono rimedio facendo
inciampare il Golem su una formichina.
Compito del master e` rendere emozionante la partita/sessione/campagna,
non vincere sui giocatori.
Quindi, per farlo, e` autorizzato a sapere tutto.
Se masterizzi come se fossi un giocatore in piu` con infinite schede
personaggio, e solo per il gusto di ammazzare i giocatori, masterizzi male.
Io creo una storia intera, dopo di che prima degli scontri (gg prima)
sapendo il loro liv. medio e le loro capacità in generale modifico i
mostri/avversari. Non creo un non morto succhia livelli, invisibile, immune
all'elettricità sapendo che il mago come incantesimo di attacco ha solo
quello e Magic Missile... Cosa che purtroppo è accaduta. Prova ammetterlo
contro il gruppo che masterizzi e fammi sapere lol lol
Post by Alessandro Pellizzari
Post by Arnold
Non so da quanto tempo
masterizzate ma sia io che quell'assassino del mio master da molti anni
modifichiamo il mostro e non utilizziamo quello standard come il libro
l'ha creato... BANALE, poche modifiche e il gioco fatto.
Anche io modifico leggermente i mostri, anche DURANTE lo scontro (aumento
i pf, la CD di un attacco, i danni, ecc.) per bilanciarlo, allungare lo
scontro, permettere ai giocatori di provare una strategia di attacco (o di
fuggire) o per mille altri motivi.
"E il golem fa 1 e inciampa sulla formica..." lol rotfl Non sono affatto
d'accordo. Il giocatore deve giocare sapendo che se vai a castare un cura
ferite su un amico all'interno della ZOC del golem ti becchi l'aggiuntivo e
il bonus a colpire al mostro... ti rimangono 15 pf e il golem fa 2d10+9??? A
tuo rischio e pericolo. Se il giocatore lo fa sapendo che cmq il Golem
potrebbe inciampare su una formica... giocaci tu.

Considera, e a noi va bene questo stile di gioco, che mediamente cambiamo
sheda a causa di personaggi morti + volte all'anno, il record è 3 personaggi
di 1° in una singola serata.
Quello che contesto in questo stile di gioco è che se il liv medio è 6° e
uno schiatta non dovrebbe rientrare di 1° liv ma, secondo me, del liv.
medio -1 al massimo -2 (voi come fate?). Anche perchè ieri è morta la
druida, come si fa ad andare avanti?? Riduci i mostri??? Mah!!!

Cià
Arnold
Alessandro Pellizzari
2007-07-12 12:20:58 UTC
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Innanzitutto non rispondi sui livelli... Domanda, noi eravamo 5 metti a
fianco i livelli dei personaggi: Mago1
Chierico
Druida
Guerriero
Mago2
Mago2 arrivato dopo per motivi di storia
Non importano i livelli.
Io ho messo contro un villaggio di Giganti delle Nuvole a pg di terzo
livello.
E loro, giustamente, sono scappati senza farsi vedere.
Post by Alessandro Pellizzari
Tu te lo potrai anche ricordare. Il tuo pg, se non supera Conoscenze
[Mostri] o simile, no.
Se il tuo pg lo sa, stai facendo metagame e, perdonami se te lo faccio
notare, se fai metagame dopo 22 anni di gioco significa che giochi male
da 22 anni.
Hai mai fatto il giocatore??? Dalla risposta direi di no, oppure giochi
a quelle campagne da bambini dove un pg campa 7 anni di vita solare dove
il massimo che rischi un unghia incarnita +1??? Fai una prova, metti il
gruppo contro un basilisco, se non lo hanno mai affrontato, e conta
quanti al 1 o 2 round dichiarano che non lo guardano lol lol
Gia` provato. E infatti ho chiuso quella campagna per eccesso di metagame
e ho cambiato giocatori.
Si`, i pg che masterizzo muoiono raramente, ma non uso la morte per
tenerli sul chi vive.
Se sono giocatori maturi (e giocano di ruolo) si immedesimano nel
personaggio. Anche il rischio che un loro amico (PNG in game) muoia li fa
agire con la testa invece che col d20.
Un gruppo che masterizzo sta rischiando di fallire la missione principale
perche` vogliono assolutamente liberare un gruppo di umani tenuti schiavi
dagli elfi. E non li hanno nemmeno mai visti in game. E sanno abbastanza
bene che di tesoro ce n'e` ben poco.
Post by Alessandro Pellizzari
Compito del master e` rendere emozionante la partita/sessione/campagna,
non vincere sui giocatori.
Quindi, per farlo, e` autorizzato a sapere tutto.
Io creo una storia intera, dopo di che prima degli scontri (gg prima)
sapendo il loro liv. medio e le loro capacit in generale modifico i
mostri/avversari. Non creo un non morto succhia livelli, invisibile,
immune all'elettricit sapendo che il mago come incantesimo di attacco ha
solo quello e Magic Missile... Cosa che purtroppo accaduta. Prova
ammetterlo contro il gruppo che masterizzi e fammi sapere lol lol
Anche io creo la storia in generale, e cerco di bilanciare gli incontri,
ma se entrano nella grotta dell'arcilich quando sono di terzo livello,
sono tutti 'a**i loro. :)
Considera, e a noi va bene questo stile di gioco, che mediamente
cambiamo sheda a causa di personaggi morti + volte all'anno, il record
3 personaggi di 1 in una singola serata.
E allora buona camicia a tutti.
Io ai miei pg mi ci affeziono, e se muoiono ci resto male, non e` che dico
"va beh, pazienza, prepariamo un'altra scheda".

Bye.
Arnold
2007-07-12 12:55:19 UTC
Permalink
Post by Alessandro Pellizzari
Post by Arnold
Considera, e a noi va bene questo stile di gioco, che mediamente
cambiamo sheda a causa di personaggi morti + volte all'anno, il record
3 personaggi di 1 in una singola serata.
E allora buona camicia a tutti.
Io ai miei pg mi ci affeziono, e se muoiono ci resto male, non e` che dico
"va beh, pazienza, prepariamo un'altra scheda".
Firmo e controfirmo le tue affermazioni.
cmq il mio personaggio ha già ucciso 2 golem di ferro (e in quel caso la
memoria non mi aiutava), quindi le deduzioni potevano essere logiche (rid
danno, Immunità, pf)
Entro nel dettaglio:
Cambiare personaggio una tantum non mi dispiace, hai modo di giocarli tutti,
e non mi affeziono se non diventa almeno di V°.
Nel nostro mondo virtuale portare un pg al VI° è un impresa, ci sono
giocatori che non hanno mai raggiunto il VII° livello. Io personalmente ho
almeno 2 (se non ricordo male) personaggi nella top ten, l'attuale mago di
12° e un Barbaro/chierico mezzorco (12°/5° se ricordo bene) di 17°.
Il master "protezionista" non mi piace ma non mi piace neanche quello che
non ti fa capire chi hai davanti sapendo già che non hai possibilità perchè
il risultato è che nel futuro o combatti sempre chiunque hai davanti o
scappi sempre... e in tutti e due i casi non ti diverti perchè poi rischi di
morire "inconsapevole". Credo di aver capito che adotti quella tecnica che
considero migliore e che cerco di adottare anche io... dalla descrizione i
pg devono cercare di intuire la situazione, poi il basilisco invece di
pietrificare lancia fulmini o i giganti ti spappolano.

Ieri rischiando la vita ho salvato l'altro mago e il guerriero nella fuga.
La druida è morta. 2 nani e il golem sono ancora la.

Un saluto, buon divertimento e buona masterizzazione.
Arnold

P.S.
Noi eravamo
Post by Alessandro Pellizzari
Mago1 12°
Chierico 6°
Druida 4°
Guerriero 8°
Mago2 1°
Continua a leggere su narkive:
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